Sin nafta no hay ruta.
Los surtidores llenan bidones de 20 litros. Cada auto gasta según su motor: sedán, camioneta, furgón o la blindada.



BETA ONLINE 0.7.2 · CIELO ROJO

Un planeta entero tomado por la horda, ahora en tercera persona. Cargá nafta, arrancá un auto y salí a saquear.
Cuando el cielo se pone rojo, cayó un lanzamiento aéreo: llegá antes que la horda.
Sin instalar para jugar en el navegador. La primera carga descarga los recursos del juego.
56Regiones en 12,8 × 11,2 km
228Autos para manejar
4Facciones para elegir
28Lugares para tomar
ALMACENES · PUEBLOS · RUTAS
Cada región tiene un pueblo, una estación de servicio y un almacén con decenas de zombis entre las estanterías. Despejalo y su botín es tuyo: munición, armas, bidones de nafta y mapas.
De noche salen más zombis y ven menos. Los disparos los atraen; el machete y la ballesta no hacen ruido.
Salir a saquear

LANZAMIENTOS AÉREOS · CADA 20 MINUTOS
Un avión suelta una caja con paracaídas cerca de alguien. Se anuncia a todos y queda marcada en el mapa: el primero que la abre se lleva un arma de fuego, munición, botiquines y quizás chaleco o casco. Al tocar el piso tira humo rojo… y trae a la horda.
TERCERA PERSONA · BOTÍN SORPRESA
Ahora ves a tu personaje: lleva el fusil con las dos manos y la culata al hombro, toma el hacha y el bate del mango, trota y corre con su propio paso y, si tiene chaleco, se le ve puesto. Con arma, camina de costado o de espaldas sin dejar de apuntar. Con H volvés a la primera persona.
Revisá baúles de autos abandonados, mochilas de los que no llegaron, expendedoras y armeros de comisaría. Las cajas fuertes se fuerzan con martillo o pico, pero hacen ruido.
Salir a la avenida

PRISIONES · HOSPITALES · COLEGIOS · BARRIOS
Cada lugar tiene su horda adentro y se recorre por dentro: celdas, pasillos, aulas, gimnasio, salas y casas. Despejalo, quedate en el punto de control y es de tu grupo: manejan las rejas, el botín rinde más y la horda vuelve a buscarlo.
Los surtidores llenan bidones de 20 litros. Cada auto gasta según su motor: sedán, camioneta, furgón o la blindada.
El atlas empieza vacío. Explorá o leé mapas de región para descubrir pueblos, almacenes y estaciones.
Unite a una facción en su base: no se hieren entre sí, se rescatan con un botiquín y suman zombis para su bando.
Con V abrís el micrófono: te escuchan los que están cerca, más fuerte cuanto más cerca. Con el micrófono cerrado igual se oyen tus pasos.
Agregá amigos: abren tus puertas, cargan tus ametralladoras y no se lastiman. Agachate o tirate cuerpo a tierra para pasar sin que la horda te vea.

GUARDIA DEL FARO · CARROÑEROS DE LA RUTA · HERMANDAD DEL SILO · MECÁNICOS DEL OCASO
Cada facción tiene su base fortificada y su ventaja: más resistencia, más botín, mejores curas o autos que gastan menos.


ELEGÍ CÓMO ENTRAR
AFTERHORDE está en beta. Jugá en navegador o descargá el cliente. Hasta 3 personajes por cuenta en el mismo mundo.
ANTES DE ENTRAR
Esta beta incluye tercera persona, lanzamientos aéreos, botín sorpresa, una ciudad con más edificios, el planeta de 56 regiones, autos con nafta, almacenes con hordas, prisiones, hospitales, colegios y barrios para tomar, voz por cercanía, amigos, ametralladoras, sonido, mapas, facciones, construcción y combate online. Clanes con territorio, banco y anuncios recompensados siguen en desarrollo.
Tus personajes son de este dispositivo: Windows, celular y navegador usan personajes distintos en el mismo mundo.
Los personajes nuevos empiezan en San Martín. Recolectá materiales, construí un cimiento y una pared y cruzá el acceso para salir a la ruta.
W A S D Mover y manejar
E Usar · subir · bajar
N Cargar nafta
ESPACIO Freno de mano
TAB Mochila
M Atlas
L Linterna
1 — 0 Armas
C Agacharse
Z Cuerpo a tierra
V Micrófono
K Amigos
H Primera / tercera persona
CLIC DERECHO Apuntar
X Cambiar de hombro